# Hangman Game (Jogo da Forca)
# Programação Orientada a Objetos

# Import
import random

# Board (tabuleiro)
board = ['''

>>>>>>>>>>Hangman<<<<<<<<<<

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# Classe
class Hangman:

	# Método Construtor
	def __init__(self, word):
		
		
	# Método para adivinhar a letra
	def guess(self, letter):
		
		
	# Método para verificar se o jogo terminou
	def hangman_over(self):
		
		
	# Método para verificar se o jogador venceu
	def hangman_won(self):
		

	# Método para não mostrar a letra no board
	def hide_word(self):
		
		
	# Método para checar o status do game e imprimir o board na tela
	def print_game_status(self):
		

# Função para ler uma palavra de forma aleatória do banco de palavras
def rand_word():
        with open("palavras.txt", "rt") as f:
                bank = f.readlines()
        return bank[random.randint(0,len(bank))].strip()


# Função Main - Execução do Programa
def main():

	# Objeto
	game = Hangman(rand_word())

	# Enquanto o jogo não tiver terminado, print do status, solicita uma letra e faz a leitura do caracter
	

	# Verifica o status do jogo
	game.print_game_status()	

	# De acordo com o status, imprime mensagem na tela para o usuário
	if game.hangman_won():
		print ('\nParabéns! Você venceu!!')
	else:
		print ('\nGame over! Você perdeu.')
		print ('A palavra era ' + game.word)
		
	print ('\nFoi bom jogar com você! Agora vá estudar!\n')

# Executa o programa		
if __name__ == "__main__":
	main()
